'괜찮습니다. 편하게 하세요' 라는 짧은 답변과 대화에서 내공과 여유를 엿볼 수 있었습니다.
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저희 한스 상계 실용음악학원에도 큐베이스 기반으로 한 비트메이킹 강사님이 출강하고 계십니다^^
다음으로, 특정 킥과 스네어 타격의 속도를 조절하여 패턴에 생동감을 더해보세요. 모든 타격의 속도가 항상 같으면 지루하게 들릴 수 있습니다.
모자제작 작업에 있어서도 가장먼저 해야 할것은 첫 그림 그리기의 단계 바로 '디자인 구상과 샘플링' 작업입니다.
이유는, 첫번째로 기계가 없고 두번째로 펀칭을 할 수 없는 기술력이 없기 때문이죠.
스윙은 트랙에서 리듬의 타이밍을 변경합니다. 일반적으로 한 쌍의 두 번째 음을 지연시켜 비트에 보다 느긋한 "스윙" 느낌을 주는 방식으로 이루어집니다.
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그렇기 때문에 만약에 어떠한 움직임이 베어트랩인 것 같다면, 조금의 리스크를 더 감수하더라도 마지노선을 넓혀볼 수 있겠죠
또한 붐뱁도 이제 사운드적인 발전이 있어야 한다며 여러 시도들이 이루어지고 있고, 그 결과 웨스트사이드 건을 위시한 그리셀다 레코즈를 중심으로 드럼을 극단적으로 줄이고 샘플 루프로만 비트를 만들어 래퍼들의 스킬에 중점을 둔 드럼리스라는 신장르가 나오고 있기도 하다.
여기서 멈출 수도 있지만, 저는 종종 하이햇의 속도를 조절하여 보다 역동적이고 덜 기계적인 소리를 내는 것을 좋아합니다. 다음은 모자 패턴의 속도를 조정하는 방법의 예시입니다:
난 트랩 비트도 뭔지 잘 단체모자 모르겠는데 붐뱁은 또 뭐람!! 하시는 분들을 위해 준비했습니다.
꼭 국내산 모자를 사용하는지 확인하세요. 그리고, 베이스 모자의 퀄리티도 꼭!꼭!꼭! 확인하세요.
씨잼과 빌스택스에게 대마초를 팔았다고 한다. 그걸 인스타에 친히 인증하는 글을 올렸다(...)